2006-04-21 無駄に徹夜寸前 パズル・ゲーム いつもと言えばそうですが.forsmarts Issue 22 の最適化に手をつけ,とりあえず feasible solution を作成.ここからどれだけ伸ばせるだろう.最適化の感覚がどうもまだわからないため,結構うまくいったと思っても結果を見るとさっぱりだったりする.